Luego de haber revisado mi otra publicación con respecto a "
Animación con #Sprite en #Unity o animación con secuencias de imágenes 2D" procederé a indicarte como activar las animaciones realizadas con sprite por medio de un script.
En la publicación anterior llegamos hasta animar cada movimiento.
Luego de haberlos realizado debemos de relacionar cada movimiento con el otro, y para poder realizar eso debemos de seleccionar el movimiento que da paso al otro, o en otras palabras seleccionar la animación previa a la siguiente. En mi caso voy a proceder a relacionar todas las animaciones con animacion_espera o conocido como idle.
Para poder relacionarlas como se indica en la imagen debemos de dar clic derecho sobre la animación_espera y seleccionar la opción "make transition" y arrastrar la fecha con la animación que deseamos relacionar.
Y así proceder a relacionar cada una de las animaciones con las otras, es necesario indicar que la dirección de la flecha indica que animación se ejecuta luego.
Es importante indicar que animación es la principal. Reconocer la animación principal es fácil puesto se pone de color naranja. Si la animación de color naranja no deseamos que sea la principal podemos dar clic derecho en otra animación y seleccionar "set as default" para que sea la principal.
Luego de realizar ese proceso, necesitamos crear variables para validar en qué momento se debe de realizar que animación. Animator acepta variables de los siguientes tipos : Float, int, bool, trigger. En el caso de este ejemplo hemos seleccionado Bool o booleano que sirve para la variable verdadero o falso.
Como se observa en la imagen superior he procedido a crear tres variables camina, golpe, y salto de tipo bool que se encuentran desactivadas, para que cuando se activen se active la siguiente animación.
En cada una de las líneas de transición entre cada animación debemos de asignarle que variable debe de afectar a que animación, para así por ejemplo solo se ejecute la animación_salto cuando la variable salto sea verdadera.
Pero antes se debe de confirmar que en la animación principal o por defecto se encuentre activa la opción Solo en todas las animaciones relacionadas, con esto estamos limitando que solo se ejecute la animación cuando se valide la variable.
Cuando seleccionemos cada línea de transición podemos observar que animación se ejecuta previo y después. Y así mismo en la parte inferior encontramos la sección de "conditions o condiciones" en la cual al desplegar el box podemos encontrar nuestras variables creadas. En cada línea que une a las animaciones activaremos las variables respectivas y en el valor indicaremos "true o verdadero". Por ejemplo si queremos activar la animación del golpe del personaje iremos a la línea que une a idle con animacion_golpe y asignaremos la variable golpe con el valor true.
Y ahora toca crear el script que de valor de positivo a cada variable para que se ejecute la animación, por ejemplo que cuando aplastemos la barra espaciadora nuestro personaje salte. El script a continuación se encuentra en C#. Claro este script debe de poseerlo nuestro player.
El script se encuetra comentado para mejor comprensión.
C# "Activa Animacion"----------------------------------------------------------------------------------------
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class activa_animacion : MonoBehaviour {
Animator ani; //esta variable guardará el animator
void Start (){
ani = GetComponent<Animator> (); //aquí asignamos el animator a la variable
}
void Update (){
if (Input.GetButtonDown ("Jump")) {
// si se presiona la barra de espacio se activa la variable salto y se le dá valor positivo
ani.SetBool ("salto", true); // con esta línea se activa la animación
}
if (Input.GetButtonDown ("Horizontal")) {
ani.SetBool ("camina", true);
}
}
}
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